国外服务器跟游戏延迟有什么关系?
游戏厂商如果不将游戏划分为各大区服,那么就会造成游戏内玩家卡顿严重,ping值高,会严重影响用户的游戏体验,其原因在于全球玩家访问游戏服务器的速度和延迟不一,比如我们国内用户玩美国服务器游戏(美服)的话,由于美国服务器距离我们太远,其次是美国服务器线路一般采用的国际线路,会直接导致我们访问美国服务器速度慢,游戏数据传输和游戏响应慢,ping值会在几百左右,最终结果会导致游戏内无响应,加载画面慢,卡成PPT等问题,可以认为是游戏服务器距离的原因,所以这也是为什么游戏厂商为了玩家游戏体验会设置各地区服务器。(有时候也会看见网友吐槽说那些CSGO低延迟玩家是坐在服务器旁边玩游戏,就是这个道理)
那为什么开加速器,延迟就会好很多呢?
其原理也是如此,通过加速器设置的网络跳转节点,可以缩短游戏服务器的响应时间,从而降低延迟,而这个加速器的原理跟游戏厂商在各地区设置游戏服务器是一个道理,都是缩短游戏数据的传输距离和时间,提高玩家游戏体验。我们如果想要玩其他游戏国外服务器的话,就可以使用转节点网络加速器,这些加速器节点也是通过不同地区服务器设置的节点,比如韩国服务器网络节点,所以可以有效降低游戏延迟。别说国外游戏,就连国内一些大型游戏都会设置不同地区的服务器,比如广东区、成都区或者是移动区、电信区。
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